Skip to main content

Konfiguracja restauracji

Niektóre stacje benzynowe mogą posiadać restauracje lub punkty gastronomiczne, w których gracz może kupić jedzenie albo napoje.

Konfiguracja restauracji nie znajduje się w bazie danych.
Zmiana cen produktów oraz ich wpływu na gracza odbywa się bezpośrednio w skrypcie:

Zasób
tW_gasStations

w pliku:

Plik konfiguracyjny
sh_settings.lua
info

W konfiguracji restauracji używane są zwykłe tablice Lua.
Nie trzeba używać JSON-a ani narzędzia tableToJSON.


Ceny produktów

Za ceny produktów w restauracji odpowiada tablica:

sh_settings.lua
settings.restaurantPrices = {
['coffee'] = 8,
['fries'] = 12,
['sandwich'] = 15,
['burger'] = 20,
}

Każdy wpis oznacza cenę danego produktu.

KluczProduktCena
coffeeKawa8
friesFrytki12
sandwichKanapka15
burgerBurger20

Przykład:

['burger'] = 20

oznacza, że burger kosztuje 20.

Aby zmienić cenę burgera na 25, należy zmienić wartość w tablicy:

Zmiana ceny burgera
settings.restaurantPrices = {
['coffee'] = 8,
['fries'] = 12,
['sandwich'] = 15,
['burger'] = 25,
}
tip

Zmieniaj tylko wartość po prawej stronie znaku =, jeżeli chcesz zmienić samą cenę produktu.


Zmiana poziomu zmęczenia

Za zmianę poziomu zmęczenia odpowiada tablica:

sh_settings.lua
settings.tirednessLevelChanges = {
['coffee'] = 30,
}

Wartość przy danym produkcie określa, o ile zmienia się poziom zmęczenia po użyciu produktu.

KluczProduktZmiana poziomu zmęczenia
coffeeKawa30

Przykład:

['coffee'] = 30

oznacza, że kawa zmniejsza poziom zmęczenia o 30.

info

Maksymalny poziom zmęczenia gracza to 100


Zmiana poziomu głodu

Za zmianę poziomu głodu odpowiada tablica:

sh_settings.lua
settings.hungerLevelChanges = {
['fries'] = 25,
['sandwich'] = 40,
['burger'] = 60,
}

Wartość przy danym produkcie określa, o ile zmienia się poziom głodu po użyciu produktu.

KluczProduktZmiana poziomu głodu
friesFrytki25
sandwichKanapka40
burgerBurger60

Przykład:

['burger'] = 60

oznacza, że burger zmniejsza poziom głodu o 60.

W praktyce oznacza to, że burger jest bardziej sycący niż frytki lub kanapka.

info

Maksymalny poziom głodu gracza to 100


Nazwy produktów

Nazwy produktów, takie jak:

'coffee'
'fries'
'sandwich'
'burger'

są kluczami używanymi przez skrypt.

Nie należy zmieniać ich nazw, jeżeli nie ma pewności, że dana nazwa została również zmieniona w pozostałej części skryptu.

Poprawnie:

['coffee'] = 8

Ryzykowna zmiana:

['kawa'] = 8
danger

Zmiana nazwy klucza, na przykład z coffee na kawa, może spowodować, że produkt przestanie działać poprawnie.

Skrypt może nadal oczekiwać starej nazwy produktu.


Przykład pełnej konfiguracji

Poniżej znajduje się przykładowa kompletna konfiguracja restauracji:

sh_settings.lua
settings.restaurantPrices = {
['coffee'] = 8,
['fries'] = 12,
['sandwich'] = 15,
['burger'] = 20,
}

settings.tirednessLevelChanges = {
['coffee'] = 30,
}

settings.hungerLevelChanges = {
['fries'] = 25,
['sandwich'] = 40,
['burger'] = 60,
}

Co można bezpiecznie zmieniać?

ElementCzy można zmieniać?Uwagi
Cena produktuTakZmieniaj wartość liczbową w settings.restaurantPrices
Wpływ na głódTakZmieniaj wartość liczbową w settings.hungerLevelChanges
Wpływ na zmęczenieTakZmieniaj wartość liczbową w settings.tirednessLevelChanges
Nazwa klucza produktuNieWymaga zmian w innych częściach skryptu
Dodanie nowego produktuNieProdukt musi być obsłużony przez resztę skryptu

Podsumowanie konfiguracji restauracji

Konfiguracja restauracji znajduje się w:

tW_gasStations/sh_settings.lua

Najważniejsze tablice:

TablicaZa co odpowiada
settings.restaurantPricesCeny produktów
settings.tirednessLevelChangesWpływ produktów na zmęczenie
settings.hungerLevelChangesWpływ produktów na głód

Najważniejsze zasady:

  • konfiguracja restauracji nie znajduje się w bazie danych,
  • nie używa się tutaj JSON-a,
  • wartości zapisuje się jako zwykłe tablice Lua,
  • ceny zmienia się w settings.restaurantPrices,
  • wpływ jedzenia na głód zmienia się w settings.hungerLevelChanges,
  • wpływ produktów na zmęczenie zmienia się w settings.tirednessLevelChanges,
  • nie należy zmieniać nazw kluczy produktów bez sprawdzenia reszty skryptu.